Pencipta Final Fantasy 14 berbicara tentang Island Sanctuary dan mimpinya di masa depan

Pencipta Final Fantasy 14 berbicara tentang Island Sanctuary dan mimpinya di masa depan

FINAL Fantasy 14 adalah salah satu MMORPG terbesar sepanjang masa, dengan lebih dari 3 juta pemain aktif setiap hari.

Ini adalah kisah comeback yang sebenarnya, di mana rilis yang mengecewakan didukung dengan banyak pembaruan, menciptakan game yang lebih baik dari yang diharapkan oleh para penggemar.

1

Jalani hidup Anda di pulau fantasi.Kredit: Square Enix

Pembaruan besar baru-baru ini memperkenalkan Island Sanctuary, sebuah area baru di mana pemain dapat menyelesaikan tugas-tugas bergaya sim pertanian.

Kami berkesempatan untuk duduk bersama pencipta legendaris Final Fantasy 14, Naoki Yoshida, yang dikenal oleh para penggemarnya sebagai Yoshi-P, untuk membicarakan tentang Island Sanctuary dan harapannya di masa depan.

GLHF: “Orang sering membandingkan Island Sanctuary dengan game bertani mandiri seperti Harvest Moon dan Stardew Valley – apakah Anda terinspirasi oleh judul tersebut, atau idenya datang dari tempat lain?”

Naoki Yoshida (NY): “Pertama, terima kasih telah meminta wawancara ini!

Game terpopuler PlayStation tidak akan pernah hadir di Xbox, Microsoft mengonfirmasi
Tanggal rilis Final Fantasy 16 akhirnya terungkap

“Inspirasi awal Island Sanctuary sebenarnya bukanlah sebuah game, melainkan dari segmen acara TV berjudul ‘The! Tetsuwan! DASH!!’, yang termasuk dalam genre yang dikenal di Jepang sebagai ‘variety show’.

“Pada dasarnya di segmen ini para kontestan ditugaskan untuk mengembangkan fasilitas mereka sendiri di sebuah pulau terpencil yang menunjukkan tanda-tanda pernah dihuni di masa lalu, dengan menggunakan kayu bekas, kayu, dan puing-puing yang terdampar di pantai.

“Fokus utamanya adalah keinginan saya untuk memberikan pengalaman ini melalui satu jenis konten dalam FF14.

“Dalam hal desain dan sistem game, kami tidak bisa lepas dari spesifikasi dasar FFXIV.

Akibatnya, kami hanya dapat menggunakan game lain dengan genre yang sama hanya sebagai bahan referensi saat membuat konten, karena kami tidak dapat mencapai banyak hal yang disediakan game tersebut.

GLHF: “Banyak yang mengharapkan pembaruan konten mengandung semacam elemen pertempuran – ruang bawah tanah dan penggerebekan, misalnya. Menurut Anda, seberapa penting sistem yang lebih kreatif dan menenangkan seperti Island Sanctuary bagi kesehatan MMORPG yang sukses seperti FF14?”

NY: “Idealnya, semakin banyak jenis konten yang ditawarkan MMORPG, semakin baik.

“Tentu saja permintaan paling umum adalah konten pertarungan, tapi jika Anda bertanya apakah ini saja ideal untuk mengembangkan MMORPG, menurut saya jawabannya adalah ‘tidak’.

“Hasil yang ideal adalah ‘Petualangan dan Kehidupan’ selaras hingga pada titik di mana para pemain akhirnya merasa seperti mereka hidup di dunia game tersebut dan menjalani kehidupan mereka.

“Jika kamu menganggap berperang sebagai sebuah pekerjaan, maka di dunia nyata, tidak selalu ada seseorang yang bertempur setiap hari, bukan?

“Masyarakat pasti ingin sesekali istirahat dan ingin berbaring-baring di tepi pantai atau bersantai di rumah bersama teman, keluarga, atau pasangannya.”

GLHF: “FF14 selalu memiliki sistem pembuatan dan pengumpulan yang kuat dan mendalam, pernahkah ada saat selama pengembangan Island Sanctuary di mana Anda harus berhenti sejenak, dan mungkin mengurangi sistem agar lebih ramah kasual? “

NY: “Tidak ada. Pada dasarnya, kami merancang semuanya terlebih dahulu, kemudian menentukan jadwal dan tanggal rilis, seperti rilis awal, pembaruan pertama, pembaruan kedua, dan seterusnya, sebelum melanjutkan pengembangan yang sesuai.

“Karena spesifikasi sistem utama dan elemen gameplay telah diatur dan dibahas secara menyeluruh di inti sebelum pengembangan awal, situasi yang disebutkan dalam pertanyaan Anda pada dasarnya tidak terjadi di seluruh FFXIV, apalagi Island Sanctuary.”

GLHF: “Island Sanctuary telah keluar selama beberapa bulan sekarang. Jika ada, apa masukan konsisten yang Anda terima dari pemain yang mungkin memengaruhi pembaruan di masa mendatang?”

NY: “Ini adalah sesuatu yang kami harapkan, namun masukan yang paling banyak kami terima adalah ‘Saya ingin membuat pulau retret yang lebih unik yang dapat saya sebut sebagai milik saya’.

“Ini merupakan masukan yang cukup sulit untuk diatasi, karena peta dan sistem server FF14, namun kami terus mengembangkan cara untuk memberikan lebih banyak kebebasan dalam desain, seperti memungkinkan penempatan furnitur luar ruang secara bebas dari perumahan.

“Masukan paling umum berikutnya adalah tentang kegunaan antarmuka pengguna. Kami akan mengerjakan berbagai peningkatan kualitas hidup pada UI dari Patch 6.3.”

GLHF: “Perumahan adalah salah satu adegan paling populer di FF14, tetapi batasan item dan masalah penyimpanan telah menjadi penghalang dalam game ini selama beberapa waktu. Apakah ada tantangan teknis dalam penerapan Island Sanctuary karena ini adalah ruang pribadi yang terpencil?”

NY: “Item yang digunakan di Island Sanctuary sebenarnya adalah data ‘tidak berwujud’, yang seluruhnya ada di dalam batas pulau pemain.

“Justru karena konsepnya adalah memainkan konten seperti permainan solo, maka pengelolaan data dilakukan secara berbeda dari barang berwujud, yang dapat diperdagangkan dengan orang lain.

“Dengan demikian, pembatasan item dan masalah penyimpanan lebih sedikit. Dengan kata lain, pengelolaan data barang itu sendiri tidak sebanding dengan perumahan, dan cara pembuatan konten pada dasarnya berbeda.”

GLHF: “Jika ada, ide atau fitur luar biasa apa yang ingin Anda terapkan di Island Sanctuary?”

NY: “Saya sudah sebutkan di atas, tapi hal pertama adalah kemampuan untuk menempatkan furnitur luar ruangan di kuil pulau!

Saya seorang mantan paramedis - makanan berbahaya yang bertindak seperti sumbat pada saluran napas anak
Peter Andre mengungkapkan 'alasan sebenarnya' yang menyedihkan dia tidak pernah mengadakan pesta ulang tahun

“Lagipula, jika ini memungkinkan, pemain akan memiliki lebih banyak ruang untuk menyesuaikan area di sekitar pulau persembunyian mereka sesuai keinginan mereka!”

Ditulis oleh Kyle Campbell dan Georgina Young atas nama GLHF.

Semua tips dan trik permainan terbaru

Mencari tips dan trik pada konsol dan game favorit Anda? Kami siap membantu Anda…


Result SDY