Saat Air Mata Kerajaan mendekat, masih tidak keren untuk membenci Nafas Liar

Saat Air Mata Kerajaan mendekat, masih tidak keren untuk membenci Nafas Liar

SETIAP KALI kami check-in di Twitter, selalu ada seseorang dengan ‘hot take’ bahwa The Legend of Zelda: Breath of the Wild tidak sebagus yang dikatakan semua orang.

Itu terjual sekitar 28 juta kopi pada akhir tahun lalu dan merupakan salah satu game dengan rating tertinggi sepanjang masa.

1

Enam tahun kemudian, itu masih fantastis.Kredit: Nintendo

Statistik itu tidak masalah, karena meskipun hanya terjual 28.000 eksemplar, itu masih akan menjadi game yang sangat, sangat bagus.

Dengan Air Mata Kerajaan semakin dekat, sepertinya percakapan ini lebih merajalela dari sebelumnya.

Namun, sebagian besar argumen ini terasa tidak jujur. Apakah semua orang ini menganggap BOTW itu buruk, atau apakah mereka hanya berusaha untuk peduli dan menjadi pelawan?

Ada keluhan umum. Orang mengatakan dunia ini kosong, tidak memiliki cerita, dan desain penjara bawah tanah kurang.

Tears of the Kingdom dikabarkan akan menjadi game besar terakhir Switch
Penggemar Zelda menjadi liar untuk seri game terbaik - apa saja untuk dimainkan sebelum TotK

Ada beberapa poin yang valid di sini, dan meskipun kami tidak setuju, kami dapat memahami masalah yang dihadapi orang.

Satu keluhan umum muncul berulang kali, dan ini menunjukkan bahwa orang yang bermain tidak memahami desain game.

Ini adalah degradasi senjata. Orang tidak suka senjata Link rusak seiring waktu.

Kami memahami bahwa mungkin mengecewakan melihat senjata ampuh yang selama ini Anda cari dengan susah payah hancur berkeping-keping, tetapi penting untuk melihat gambaran yang lebih besar.

Saat Anda dihadiahi senjata yang kuat, tidak peduli berapa banyak pedang yang Anda miliki, hadiahnya tidak terasa begitu hebat saat Anda tahu itu cepat berlalu.

Masalahnya, di tikungan akan ada senjata lain untuk ditemukan, lebih kuat dari sebelumnya.

Tidak perlu menimbun dan melindungi kit terbaik Anda karena sesuatu akan segera datang untuk mengalahkannya.

Ini terjadi di sebagian besar RPG saat Anda berpindah dari satu area ke area berikutnya, setiap senjata yang Anda terima lebih besar dan lebih baik dari sebelumnya.

Dengan degradasi Anda tidak perlu menunggu toko untuk membuang semua senjata Anda yang tidak berguna, mereka menghilang begitu saja seperti sihir.

Ada masalah dengan itu. Banyak musuh yang harus humanoid sehingga mereka menyediakan senjata untuk Anda curi.

Ini berarti variasinya lebih sedikit dibandingkan dengan game Zelda lainnya, tetapi pertarungan diperluas untuk menebusnya.

Jika Anda pernah benar-benar mandek, ingatlah bahwa Link diberi bom tak terbatas sebelum dia meninggalkan Great Plateau.

Itu dapat digunakan untuk meledakkan senjata dari tangan musuh dan membalikkan keadaan pertempuran.

Dengan setiap senjata dihancurkan, ketegangan meningkat, dan kepuasan ketika Anda akhirnya berhasil menjadi lebih manis karenanya.

Sebelumnya di game Zelda, pertempuran lebih merupakan latihan memecahkan teka-teki daripada keterampilan.

Anda menemukan kombinasi yang tepat untuk mengelak, menangkis, dan memblokir sebelum bergerak untuk membunuh.

Bos-bos ini mungkin terasa lebih berkesan, tetapi setelah Anda mengetahui triknya, tidak banyak yang bisa ditawarkan untuk permainan berulang.

Secara umum, teka-teki di BOTW jauh lebih terbatas dibandingkan dengan game sebelumnya. Itu karena BOTW lebih terbuka, dinamis, dan di situlah momen dan kenangan dibuat.

Sisi negatifnya adalah ceritanya terasa terputus-putus, dan pada dasarnya ada lima di antaranya untuk diikuti.

Sulit untuk menemukan cerita yang diceritakan secara meyakinkan dalam fragmen, tetapi kisah sebenarnya adalah perjalanan dan penjelajahan dunia terbuka.

Divine Beasts adalah ruang bawah tanah terbesar, dan menawarkan sesuatu yang baru untuk pemain Zelda, tetapi jika Anda menginginkan pengalaman yang lebih tradisional, Anda selalu dapat mencoba salah satu dari banyak kuil.

Eksplorasi yang membuat kuil tradisional begitu menyenangkan dapat ditemukan di sini di dunia luar. Mari kita hadapi itu, tidak semua ruang bawah tanah Zelda sebelumnya bagus.

Fans mengeluh bahwa hadiah untuk mengumpulkan semua biji Korok adalah omong kosong yang mengilap, tetapi melupakan omong kosong itu, hadiahnya adalah mencari cara untuk mendapatkannya.

Setiap gunung yang Anda panjat atau teka-teki yang Anda pecahkan adalah hadiah tersendiri. Anda dapat menukarnya dengan ruang inventaris, tetapi ini benar-benar memuaskan rasa ingin tahu Anda.

BOTW memungkinkan Anda menjadi narator dari cerita Anda sendiri. Imbalan sebenarnya datang dari rasa kepuasan yang Anda dapatkan.

Ke mana Anda pergi dan apa yang Anda lakukan terserah Anda, dengan beberapa landmark untuk memandu jalan Anda.

Strictly's Giovanni 'memberikan' seleb yang berdansa dengannya setelah penggemar mendapat ide
Ibu 22 anak Sue Radford mengungkapkan kemunduran besar saat berlibur ke-18 dalam 20 bulan

Enam tahun kemudian, ada beberapa game yang memiliki perasaan yang sama dengan BOTW, dan jika TOTK setengah kreatif, itu masih akan menjadi Game of the Year.

Ditulis oleh Dave Aubrey dan Georgina Young atas nama GLHF.

Semua tips dan trik game terbaru

Mencari tips dan trik untuk konsol dan game favorit Anda? Kami siap membantu Anda…


SGP hari Ini